Crono

 

Tecniche Effetto PM Usati
Ciclone affetta nemici vicini 2
Fendente onda d'urto 2
Fulmine fulmine 2
Sciabolata danni x2 4
Fulmine 2 colpisce tutti i nemici 8
Vita riporta in vita alleato 10
Confusione attacca il nemico 4 volte 12
Luminaria colpisce tutti i nemici 20

 

Marle

Tecniche Effetti PM Usati
Aurora   š ristora PV (parte) 1
Provoca confonde il nemico 1
Ghiaccio gelo / un nemico 2
Cura   š cura (+ PV) 2
Fretta attacco più veloce 6
Ghiaccio 2 gelo / tutti i nemici 8
Cura 2   š cura (totalmente) 5
Vita 2 fa rinascere e ristora 15

 

Lucca 

Tecniche Effetto PM Usati
Lanciafiamme colpisce i nemici in linea 1
Ipnosi fa addormentare 1
Fuoco fiamme / un nemico 2
Napalm bomba / colpisce nemici vicini 3
Proteggi aumenta Difesa Fisica 6
Fuoco 2 fiamme / tutti i nemici 8
Mega Bomba scoppio Nemici Vicini 15
Esplosione pioggia di Fuoco 15

 

Frog

Tecniche Effetti PM Usati
Slurp   š ristora PV (parte) 1
Sferzata afferra e colpisce 2
Acqua acqua / un nemico 2
Guarisci   š ristora PV (di più) 2
Fendente attacco in salto 4
Acqua 2 acqua / tutti i nemici 8
Cura 2   š ristora PV (tutti) 5
Schiacciata meno PV = più danni 15

 

Robo 

Tecniche Effetto PM Usati
Pugno Razzo pugno 1
Raggio Cura  š ristora PV (parte) 2
Multilaser laser / tutti i nemici 3
Robo Tackle spallata 4
Guaritore   š ristora PV (parte) 3
Pugno Uzi pugni / un nemico 12
Granata bomba / nemici vicini 14
Shock scossa / tutti i nemici 17

 

Ayla

Tecniche Effetti PM Usati
Bacio   š ristora PV (parte) + stato 1
Calcio Rollo calcia un nemico 2
Artigli una vera furia... 3
Lancio è pesante... 4
Fascino deruba un nemico 4
CodaRotante vortice / tutti i nemici 10
Colpo di Coda pochi PV = più danni 15
Tripletta tre calci / un nemico 20

 

Magus

Tecniche Effetti PM Usati
Fulmine 2 fulmine / tutti i nemici 8
Ghiaccio 2 gelo / tutti i nemici 8
Fuoco 2 fiamme / tutti i nemici 8
Bomba Scura bomba magica / nemici vicini 8
Muro Magico aumenta difesa magica 8
Onda Oscura forma oscura di Acqua 2 / tutti i nemicii 10
Buco Nero potere Vita/Morte 15
Oscurità magia nera 20

 

 

š = si può usare fuori dalla battaglia